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▼スキル回復 ▼武将の回復時間 ▼武将成長値 ▼スキル回復 スキル回復は以下の種類のタイプに分けられる Lv タイプ1 タイプ2 タイプ3(未使用) タイプ4 タイプ5 タイプ6 タイプ7(未使用) タイプ8(未使用) Lv1 10 00 00 10 00 00 15 33 20 20 00 00 48 00 00 72 00 00 Lv2 09 50 00 09 55 00 19 40 00 47 00 00 71 50 00 119 00 00 143 00 00 Lv3 09 40 00 09 50 00 19 20 00 46 00 00 71 40 00 118 00 00 Lv4 09 30 00 09 40 00 19 00 00 45 00 00 71 20 00 Lv5 09 10 00 09 30 00 18 20 00 44 00 00 71 00 00 Lv6 08 50 00 09 15 00 17 40 00 43 00 00 70 30 00 Lv7 08 20 00 09 00 00 16 40 00 42 00 00 69 50 00 Lv8 07 50 00 08 40 00 07 50 00 15 40 00 40 00 00 69 00 00 114 00 00 Lv9 07 10 00 08 15 00 07 20 00 14 20 00 38 00 00 68 00 00 112 00 00 Lv10 06 10 00 07 45 00 12 20 00 36 00 00 66 30 00 120 00 00 ▼武将の回復時間 (注意)レベル10以降の場合。 武将レベル+20時間=HP100回復 ▼武将成長値 武将の1ポイントの上がり幅が知りたい時。 攻撃力・防御力は1ポイント当たり初期値x0.094 知力は1ポイント当たり初期値x0.0016 移動速度は1ポイント当たり初期値x0.012
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副将システムをいろいろ試してみて、わかったことをまとめておく。 主将カードのレアリティと副将カードのレアリティとの関係 主将カードのレアリティと、副将カードのレアリティの組み合わせによる効果の差はない。 つまり、Lの主将にRの副将をつけても、URの主将にRの副将をつけても補正率はかわらない。 副将カードの効果 副将カードの効果は、一律同じである。 武将のレベルが0でも400でも、付与されているスキルの数に違いがあっても、この補正値に変化はない。 スキル補正 スキル補正は、単純に副将のレアリティ依存に応じた割合をかけたものとなる。 ただし、武将の能力値に依存するスキルをもつ副将をつけた場合、スキルは副将のスキルレベルを元に換算されるが、能力値は主将の値が使用されてしまう。 以下に、その例を示す。上記は、デッキ上にこのカードだけを配置してスキルを見た数値となっている。 この補正値がどのように計算されているかを出してみる。 連環の計LV10の補正は、コスト x 70 + 知力合計 x 0.76 で求められる。 趙雲の知力が70.24、龐統の知力が113.40 であるが、60%計算が 179.02944% となる計算は、 3.5 x 70 + 70.24 * 0.76 = 298.2824、298.2894 x 0.6 = 179.02944 であり、龐統の知力は無視されて、趙雲の知力が使われていることがわかる。 つまり、副将のカードスキルが能力値依存となる場合、コストは副将の値を使用するが、ステータスは主将の値を使用するということになる。 現状ではこの組み合わせ(督戦+連環の計)しか該当するケースはないが、仮に、「策」に「飛蹄進軍」などが設定できる場合、主将カードが速度振りでないばあいは、全くスキルの効果がないことになる。 能力値補正 能力値補正である、「武」「護」「博」「鋭」の4つは、副将としてつけた武将のステータスをそれぞれレアリティ表に応じた割合をかけた値を主将カードに加算する。 つまり、URの主将カードに、歩兵防御20000、弓兵防御10000のRのカードを副将としてつけた場合、主将のカードへの補正値は、 歩兵防御力補正値 20000 x 15% = 3000 弓兵防御力補正値10000 x 15% = 1500 が加算される。 ただし、気をつけなければいけないのは、能力値補正の場合は切り捨てであるということ。 博の枠を持つ主将に、SRの知力51.9の武将をつけた場合、 知力補正値 = 51.9 x 25% = 12.975 とおもいきや、12.975の切り捨てのため、12になってしまう。 副将「策」のスキルについて 副将のスキルが、攻撃スキルであれば、出兵時に主将の攻撃スキルと同時に2枚発動できる。 このときのスキル計算は、攻撃力基本値 x (「主将のスキル効果」 + 「副将のスキル効果」 + パッシブ補正値 + 全軍補正値)となる。 10%課金がある場合、この計算値に 1.1 倍の補正がかかる。 副将のスキルが、内政スキルの場合は、主将・副将の内政スキルをそれぞれ1つづつ合計2つ同時に使用できる。 内政スキルの使用には、内政設定が必要となるため、内政スキルを発動しつつ、攻撃スキルを使うということはできない。 出兵について 副将をつけた武将を出兵させた場合、経験値は主将には得た経験値の100%、副将には得た経験値の20%が加算される。 うっかり、全軍武将などを副将につけた場合には、痛い目をみるので注意が必要。 出兵時のHPは、主将・副将ともに均等に減少しているようにみえる。 全滅した場合は、副将は主将カードから外され、主将・副将ともHP0で入院状態となる。 つまり、全滅してしまうと、HPを神医等で回復しても、再度主将カードに設定しなおさなければならない。 副将に設定できる条件について 枠さえあれば設定できるように見えるが、副将のHPが100でない場合は、副将枠への設定候補にでてこない。いるはずの武将がいないと慌てないようにする必要がある。 うっかり、HP100を切っている副将をうっかり外してしまうと、HPを回復しないかぎり再設定できないことになる。 仁君・神医等の効果範囲について 回復系のスキルの効果は、主将・副将どちらにも効果がある。HPの減った副将カードは、デッキにおいたまま仁君等で回復できる。 気になる「博」に副将をつけた時の呉の治世・王佐の才について 「博」の枠をつけて、知力武将をいれると知力の補正がされるので、呉の治世、王佐の才で即完スキルが作れるのではという期待をしている人も多いと思う。 しかし、この2つはスキル効果が変更されてしまっている。 なんと、主将の知力依存にかわってしまっているため、「博」をつけたところで効果は変わらない。 安易に即完スキルは量産させないという運営の意図がある様子で、残念ながら呉の治世・王佐の才もちの高知力武将に、博の枠を開けるかどうかは、しっかりと考える必要がある。 ざっと調べた感じでは、スキルの効果文が書き換えられたのはこの2つのスキルだけだった。 デッキに載せられる武将の制限 これは当たり前といえば当たり前だが、副将にセットしている武将と同名の武将は、主将または単一カードとしてデッキにセットできない。 例えば、L関羽にUR趙雲を副将としてセットしている場合、R趙雲をデッキにセットすることはできない。 ただし、2武将カードに片方の武将が含まれているようなケース(例:R趙雲・夏侯恩)は同一名武将とは判断されないようで、UR趙雲を副将につけている状態で、このカードをデッキに上げることは可能である。
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ブラウザー三国志は(株)AQインタラクティブによって運営されているブラウザゲームです。 詳細は公式・有志による攻略ページを御覧ください。 私的コメント:ブラウザ三国志は「公式」「mixi」「yahooモバゲー」などなど多方面で会員獲得を図っている。アイテムを購入による課金をビジネスの基本。課金の見込めるのは、他プレーヤーに対し有利にゲームを進めるアイテムの購入、能力の高い有能なゲームキャラ(カード)を購入するとき。ゲーム内の舞台を頻繁に増やし会員の獲得・序盤のアイテム購入などを促すほか、より能力の高いゲームキャラ(カード)を増やし購入の意欲を促している。 この手のゲームは時間をかければかける程、ゲーム内で有利になることが多く、”1日数分でも遊べる”とのキャッチフレーズで新規会員を増やしているが、既存プレーヤーと新規プレーヤーとの差は大きい。そのため、ゲーム内で期間を区切り、一定の時期でゲームはリセットされる。(所持しているゲームキャラは持ち越し) 理想的な形は、新規プレーヤーが他プレーヤーに追いつこうと、アイテムを頻繁に購入してくれること。またさらに強いキャラを手に入れようとさらに購入を増やしてくれること。 そのために、各プレーヤーのランキングを常に分かるようにして、より上位を目指すような促しを行っている。 考えるべきポイント(箇条書き) ゲームの要素として、「個人ランキング」「育成」「コレクター」「コミュニケーション」などがあげられる。プレイヤーごとにゲームに求める要素はちがう。 ビジネスにならない無課金プレーヤーが多く占める。<農耕民> 課金プレーヤーと無課金プレーヤーのバランス(ビジネスとしては課金プレーヤーが大事、しかし無課金プレーヤーが居なくなればゲームが成立しなくなる。)<過疎化> 既存プレーヤー対策:さらに有能なキャラカードの作成(限界あり)・・・「個人ランキング」「育成」「コレクター」 新規プレーヤー対策:??? 悪スパイラル? 課金機会を増やす為より有能なカード作成&新規ワールド作成 ↓ 既存プレーヤーと新規プレーヤーの差が大きく ↓ 新規プレーヤー減少 ↓ 既存プレーヤーのみ、ゲームの不活化 ↓ より有能なカード作成。新規ワールド作成 ↓ 8サーバー 1st SR 祝融 弓兵極撃LV1 2nd R 超雲 騎兵突撃LV3 3rd R 陸孫 八掛の陣LV3 大隊長 参謀 R 陸孫 剣兵 R 孫堅 槍兵 C 文聘(UC徐晃) 弓兵 SR 祝融 騎兵 R 超雲 移動 UC 李傕 守備 ※R 陸孫 内政 C 孔融 14.98 建築 UC 孫権 7サーバー 1st UC 魏延 槍兵突撃LV2 2nd UC 夏侯惇 騎兵進撃LV1 3rd UC 張飛 豪傑LV2 大隊長 参謀 UC 徐庶 剣兵 UC 袁紹 槍兵 UC 魏延 弓兵 騎兵 UC 夏侯惇 移動 C 曹仁 守備 内政※UC 徐庶 建築 UC 孫権 3+4サーバー 1st C 張飛 豪傑LV4 槍兵進撃LV2 槍兵行軍LV1 2nd C 張飛 豪傑LV4 3rd UC 孟獲 蛮族LV2 大隊長 参謀 UC 諸葛亮 剣兵 C 曹洪 槍兵 C 張飛 R関羽 弓兵 UC 祝融 騎兵 UC 張郃 移動 UC 李傕 守備 UC 文聘 内政 UC 諸葛亮 R大喬 建築 UC 孫権
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 工場 HELPより ◆機能・・・隣接する「森林」「岩山」「鉄鉱山」「伐採所」「石切り場」「製鉄所」の資源収入量を高めます ◆効果・・・「工場」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「工場」の上下左右に隣接している施設にのみ効果があります ・「伐採所」「石切り場」「製鉄所」よりも、「森林」「岩山」「鉄鉱山」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル10] [兵器工房 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する森林・岩山・鉄鉱山の生産量ボーナス 1 780 1560 1,560 3,900 00 45 00 5 5 5% +100 2 1,248 2,496 2,496 6,240 01 07 30 5 10 10% + 3 1,997 3,994 3,994 9,984 01 41 15 5 15 15% + 4 4,193 6,290 6,290 11,182 02 31 52 5 20 20% + 5 5,871 8,806 8,806 15,655 03 47 49 5 25 25% + 6 10,958 13,698 13,698 16,437 05 41 43 10 35 30% + 7 15,342 19,177 19,177 23,013 08 32 35 15 50 40% + 8 19,944 24,930 24,930 29,916 12 48 52 15 65 50% +600 9 25,928 32,410 32,410 38,891 19 13 18 15 80 60% +800 10[MAX] 33,706 42,132 42,132 50,559 28 49 57 20 100 70% +1000 工場の資源回収までの期間です。 たぶん、市場のコストも計算に入っています。 例によって、私が検証したわけではないの、自己責任で参考にして下さい。 工場Lv10(タイル2・Lv10資源2) 80.8日 工場Lv8(タイル2・Lv10資源2) 104.4日 工場Lv10(タイル2・Lv12資源2) 73.9日 工場Lv8(タイル2・Lv12資源2) 93.0日 工場Lv10(タイル3・Lv10資源1) 58.0日 工場Lv8(タイル3・Lv10資源1) 76.6日 工場Lv10(タイル3・Lv12資源1) 56.1日 工場Lv8(タイル3・Lv12資源1) 73.3日 工場Lv10(タイル4) 45.2日 工場Lv8(タイル4) 60.5日 投石機を作るために必須の工場ですが、莫大な資源がかかります。 建設は計画を持って立てるとよいかと思われます。
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資源施設 伐採所 / 石切り場 / 製鉄所 / 畑 編集 軍事施設 練兵所 / 兵舎 / 弓兵舎 / 厩舎 / 兵器工房宿舎 / 大宿舎 / 見張り台 / 訓練所 / 遠征訓練所 / 鍛冶場 / 防具工場 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 拠点 城 / 砦 / 村 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 武器強化(鍛冶屋) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 防具強化(防具工場) 剣兵 / 槍兵 / 矛槍兵 / 弓兵 / 弩兵 / 騎兵 / 近衛騎兵 / 斥候 / 斥候騎兵 / 衝車 / 投石機 / 大剣兵 / 盾兵 / 重盾兵 編集 研究・強化 研究(研究所) 編集 一般施設 倉庫 / 研究所 / 市場 / 水車 / 工場 / 銅雀台 / 修行所 編集 水車 HELPより ◆機能・・・隣接する「畑」「穀物」の資源収入量を増加します ◆効果・・・「水車」のレベルを上げることで、資源収入量がより増加します ◆説明・・・「水車」の上下左右に隣接している「畑」「穀物」にのみ効果があります ・「畑」よりも、「穀物」に対して高い効果を発揮します ・一つの拠点(本拠地含む)に作成できるのは一つだけです 次の施設(レベル)が必要です [市場 レベル8] [倉庫 レベル10] [練兵所 レベル5] レベル 木 石 鉄 糧 所要時間 穀物消費 総人口 隣接する施設の生産量上昇数 隣接する「穀物」の生産量ボーナス 1 2,940 980 980 4,900 00 45 00 1 1 3% +40 2 4,704 1,568 1,568 7,840 01 07 30 1 2 6% +60 3 7,526 2,509 2,509 12,544 01 41 15 1 3 9% +80 4 10,537 5,268 5,268 14,049 02 31 52 2 5 12% +110 5 14,751 7,376 7,376 19,668 03 47 49 2 7 15% +140 6 20,652 13,768 13,768 20,652 05 41 43 2 9 18% +180 7 28,913 19,275 19,275 28,913 08 32 35 2 11 21% +220 8 37,587 25,058 25,058 37,587 12 48 52 3 14 24% +270 9 48,863 32,576 32,576 48,863 19 13 18 3 17 27% +350 10[MAX] 63,523 42,348 42,348 63,523 28 49 57 3 20 30% +450 何かと話題の水車の資源回収までの期間の目安です。 たぶん、市場のコストも計算に入っています。 例によって、私が検証したわけではないの、自己責任で参考にして下さい。 水車Lv10(タイル2・Lv10畑2) 45.0日 水車Lv8(タイル2・Lv10畑2) 48.3日 水車Lv10(タイル2・Lv12畑2) 41.5日 水車Lv8(タイル2・Lv12畑2) 43.6日 水車Lv10(タイル1・Lv10畑3) 68.2日 水車Lv8(タイル1・Lv10畑3) 69.1日 水車Lv10(タイル1・Lv12畑3) 56.2日 水車Lv8(タイル1・Lv12畑3) 57.4日 資源施設4つ隣接は畑レベル15でも レベル6で48.2日、レベル10だと60.1日かかるので辞めた方がいいと思います。 資源パネル3個隣接、畑1個隣接は畑レベル10で水車レベル10が33.5日位で回収、資源パネル4個隣接は水車レベル10が26.7日で回収出来ますがこういった領地は拠点に向いていないことが多いと思いますので(そもそも資源パネル3個隣接ってあるのか?)、わざわざ拠点にして水車をつくらない方がいい気が個人的にはしています。
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槍兵突覇、八卦の陣、急速援護、隠し 槍兵の極撃 - R(3.5)張飛 - 名無しさん 2012-07-18 23 54 15 大華の舞をなにとぞ追加くださいませ。 - 名無しさん 2013-01-02 01 59 38 なんが有害サイトとしてブロックてでるけどなんすか? - 名無しさん 2013-06-25 04 38 59 忠誠回復する方法はありますか - せいや 2014-05-31 15 29 37 密偵精鋭LV6 45%上昇 - 名無しさん 2014-06-01 23 34 53 修練を見ようとしたらデザインが崩れてるように見えるのですが・・? - もぐら 2014-10-13 16 38 57 元に戻ってました。解決。 - もぐら 2014-10-13 18 19 28 元に戻ってました。解決。 - もぐら 2014-10-13 18 19 53 糧村の資源回収時間が変 - 名無しさん 2015-06-03 20 24 54 レベルUPに必要な費用÷レベルUP後の収入では? - 名無しさん 2015-06-03 20 26 50 超見辛い。なんでこんなことしたんですか? - 名無しさん 2016-02-25 23 36 39 名前 /
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スキル別 攻撃系 攻撃力上昇 武将豪傑 / 一騎当千 / 万夫不当 / 飛将 / 無双隣地猛攻 / 隣地極攻 / 遠地猛攻 / 龍鱗猛攻隻眼将の軍略 / 若獅子の軍略単兵種剣兵の進撃 / 剣兵の強撃 / 剣兵の猛撃 / 剣兵の極撃進撃 / 強撃 / 猛撃 / 極撃歴戦の弓将 / 刹那の奇襲 / 拠点襲撃 / 勇将飛矢 / 勇将天戟 / 喬姫の激励兵器隣地攻城 / 隣地神攻城上級兵精鋭の進撃全体奇計百出 / 連環の計覇王の進撃 / 覇王の強撃 / 覇王の猛撃喬姫の祈り / 燕人武陣 / 勇美鼓舞蜀軍の極撃 / 魏軍の極撃 / 呉軍の極撃 / 群雄の極撃 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将突貫 / 闘将突貫 / 猛将突貫 / 鬼神突貫 / 龍神突貫神飛将単兵種剣兵突撃 / 剣兵突覇 / 剣兵の大極撃 / 剣兵の大神撃突撃 / 突覇 / 大極撃 / 大神撃 / 大天撃剣神降臨 / 弓神降臨 / 騎神降臨 / 槍神降臨兵器兵器突撃 / 兵器突覇陥陣営の侵攻 / 智将器撃 / 智将砕器兵器の縮地天撃苦肉の計 / 皇叔の号令攻城戦の猛砕 / 攻城戦の極砕 / 攻城戦の大神砕上級兵臥龍覚醒 / 醒龍出師全体神算鬼謀 / 深慮遠謀 / 混元一気 / 麒麟児智将の大極撃 / 智将の大神撃 / 智将の大天撃軍神 / 武神 / 鬼神 / 龍神 / 娘々武神国士無双 / 王将の心意気昭烈帝 / 大皇帝 / 魏武王守将の出陣 / 守将の進軍飛蹄進軍 / 神謀風如 / 急襲 / 奇襲 / 麒麟慈心強襲速撃 / 強襲突撃 / 強襲突覇 / 強襲烈覇 / 強襲大烈覇 / 胡王の猛襲 編集 攻撃力上昇移動速度上昇守備武将ダメージ追加 全体強襲奮迅 編集 攻撃力上昇移動速度低下 武将燕神破軍全体蛮族の襲撃 / 蛮王の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇 全体趁火打劫 / 桃賊の襲撃 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇 武将迅速劫略 / 神速劫略猛将の縮地劫略 / 鬼神の縮地劫略 / 龍神の縮地劫略 / 猛暑の縮地劫略全体猛将の鹵獲 / 鬼神の鹵獲 / 劉備の大徳 編集 獲得資源増加攻撃力上昇移動速度上昇討伐ゲージ増加 武将お菓子の攻奪 / 龍神の攻奪 編集 忠誠心攻撃上昇 武将英雄 / 覇道 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇 武将剛将の畏怖 / 猛将の叛乱 / 鬼神の叛乱単兵種槍戟鬼神 / 天弓雨撃 / 戦蹄轟撃孫呉の烈火全体太平要術 / 魏王の号令 / 暴虐外道 / 暴君の覇道 / 白馬将 編集 忠誠心攻撃上昇攻撃力上昇移動速度上昇 全体猛虎進撃 / 魏王の覇軍 / 皇帝の覇軍 編集 守備武将ダメージ追加 武将火神の攻勢全体蛮勇の一撃 / 胡王奮迅 編集 攻撃(自動)系 攻撃力上昇 武将武将の極意 / 闘将の極意 / 猛将の極意 / 猛士の極意 / 猛暑の極意鬼神の極意 / 戦神の極意 / 夏神の極意 / 龍神の極意隣地猛襲 / 隣地豪襲 / 隣地豪撃背水陣の極攻単兵種剣兵の進攻 / 剣兵の強攻 / 剣兵の猛攻 / 剣兵の極攻進攻 / 強攻 / 猛攻 / 極攻 / 大極攻兵器攻城戦の極攻 / 攻城戦の大極攻全体覇王の強攻 / 覇王の猛攻魏将の督戦 / 呉将の督戦 / 蜀将の督戦 / 群将の督戦老将統帥 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 武将武将の貫攻 / 闘将の貫攻 / 猛将の貫攻 / 鬼神の貫攻 / 龍神の貫攻戦神の貫攻単兵種剣兵速攻 / 剣兵突攻 / 速攻 / 突攻 / 烈攻 / 大烈攻弓襲遠攻全体守神の進撃 編集 忠誠心攻撃上昇 武将謀反の進攻 / 謀反の強攻 / 謀反の猛攻 / 謀反の極攻 / 謀反の大極攻 編集 忠誠心攻撃上昇移動速度上昇 武将謀反の速攻 / 謀反の突攻 / 謀反の烈攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加 全体鹵獲の進攻 / 鹵獲の強攻 / 鹵獲の猛攻 / 鹵獲の極攻 / 収奪の猛攻 / 収奪の極攻 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 行軍系 武将千里行 / 万里行 / 天里行単兵種行軍 / 強行全体神速 / 烈速 / 飛速戦女の行軍急速援護 / 迅速援護 / 神速援護 編集 行軍(自動)系 武将千里雷光 / 万里雷光 / 天里雷光 / 凰里雷光全体神速雷光 / 烈速雷光 / 飛速雷光 / 鳳速雷光神速行勢 / 飛速迅雷 / 天里迅雷神隠雷光 / 烈隠雷光 / 飛隠雷光 編集 防御系 武将鉄壁 / 守護神 / 金剛不壊 / 護君 / 天衣無縫 / 娘々護君単兵種剣兵防御 / 剣兵堅守 / 剣兵方陣 / 剣兵の聖域 / 剣兵の大聖域防御 / 堅守 / 方陣 / 聖域 / 大聖域 / 大神域 / 大天域全体八卦の陣 / 王者の護り / 忠節不落 / 覇者の護り / 覇者の大神域 不撓不屈 / 勇猛果敢 / 堅忍不抜弓将の采配 / 騎将の采配 / 槍将の采配 / 剣将の采配弓将の封聖域 / 騎将の封聖域 / 槍将の封聖域 / 剣将の封聖域魏軍の防衛 / 蜀軍の防衛 / 呉軍の防衛 / 群雄の防衛擒賊擒王 / 堅牢知略 / 地の利堅壁 / 防将戦法 / 防将戦略 援軍の聖域 / 援軍の大聖域 / 援軍の大神域 編集 防御(自動)系 武将武将の守勢 / 闘将の守勢 / 猛将の守勢 / 鬼神の守勢 / 龍神の守勢全体守護防陣 / 守護堅陣 / 守護方陣 / 守護聖陣 / 守護大聖陣守衛方陣 / 守衛聖陣 / 守衛大聖陣 編集 内政系 知識 / 技術農林知識 / 農林技術 / 加工知識 / 加工技術 / 素材知識食糧革命 / 食糧天革命富国 / 恵風 / 豊穣 / 人選眼力 / 才女の音律 / 豊潤祈祷富国論 / 聡明叡知 / 孫家の恵み / 薫風の恵み / 暁風の恵み 編集 内政(自動)系 技巧 / 極技巧 編集 短縮系 兵士作成時間 訓練 / 修練 / 攻城の檄文 / 強兵の檄文攻城の義勇軍 / 強兵の義勇軍騎兵増強 / 槍兵増強 / 弓兵増強 / 剣兵増強 / 兵器増強騎兵増勢 / 槍兵増勢 / 弓兵増勢 / 剣兵増勢富国強兵 / 師君強兵 / 娘々強兵老巧の政令 / 密偵召集 編集 建設時間 呉の治世 / 王佐の才賢妃施政 / 麗妃都政 / 陳留王政 / 徳義為政 / 帝妃都政 美玉歌舞 / 苛政虎舞 / 優姫の敬愛 編集 領地 憂姫護国 / 領地統制 / 拠点統制 編集 スキル回復時間 優雅な調べ / 勇姫督励 編集 回復系 HP回復 仁君 / 弓腰姫の愛 / 桃色吐息 / 熊猫の麺匠 / 神医の施術神医の術式 / 劉備の契り発憤興起 / 酔吟吐息 / 舞姫の愛 / 神卜の方術 編集 討伐ゲージ上昇 傾国 / 才女の瞳 / 皇后の慈愛 / 文姫の慈愛 編集 拠点耐久力回復 城壁補強 編集 特殊系 攻撃力上昇 槍兵の勝鬨 / 弓兵の勝鬨 / 騎兵の勝鬨 / 兵器の勝鬨才媛献策天子勅令 / 皇帝の勅令白菊の祈り / 紅梅の祈り / 青藍の祈り悲嘆の舞 / 小華の舞 / 哀艶の舞 / 花紅の舞賢女の策略 編集 攻撃力上昇移動速度上昇 槍兵の大号令 / 弓兵の大号令 / 騎兵の大号令 / 兵器の大号令奇略布陣 編集 攻撃力上昇忠誠心攻撃上昇 虐帝の号令 / 知略謀略 / 才略謀略 / 機略謀略 編集 移動速度上昇 速撃の舞 / 洛神の舞 / 大華の舞 / 勇躍の舞 / 月華の舞出撃見舞 / 才媛眼識迅速斥候春遊の呼集 編集 忠誠心低下抑制 護国誠心 / 護国芳心 / 護国献心 / 護国望心 / 護国真心月下羽衣 編集 拠点耐久低下軽減 守城誠心 / 守城真心 編集 斥候能力上昇 密偵精鋭 編集 兵士移送 近衛騎兵移送 / 矛槍兵移送 / 弩兵移送 / 大剣兵移送騎兵急配 / 槍兵急配 / 弓兵急配 / 衝車急配 編集 獲得資源増加 暴姫の命 / 暴姫の威令 / 佳人薄命 / 三顧の礼知略徴発 / 才略徴発 / 機略徴発 編集 資源獲得 聖夜の天恵沢 / 報恩の神恵沢 / 花嫁の神恵沢 / 花嫁の天恵沢南瓜の天恵沢 / 報恩の聖恵沢 / 報恩の天恵沢 編集 市場交換レート上昇 市場知識 / 市場繁栄 / 市場来福 / 市場栄華 編集 経験値増加 千華招来 / 万華招来 / 天華招来戦神招来 / 守衛招来 / 迅雷招来 / 豪撃招来 / 収奪招来 / 全兵招来 編集 援軍速度上昇 非常呼集 / 緊急呼集 編集 特殊(自動)系 攻撃力上昇全軍の進攻令 / 全軍の強攻令 / 全軍の猛攻令 / 全軍の極攻令 / 全軍の大極攻令全兵の極攻令 / 全兵の大極攻令速度上昇全軍の神速令 / 全軍の烈速令 / 全軍の飛速令 / 全軍の鳳速令 編集 デュエル系 覇王の極賢斬 / 覇王の極護斬 / 覇王の極俊賢 / 覇王の極俊護 / 覇王の極賢護白鶴の極護斬 編集 攻撃力上昇移動速度上昇獲得資源増加討伐ゲージ回復 武将龍神の攻奪 編集 コスト別>攻撃系>歴戦の弓将 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*○+レベル*○)%上昇する 武将のレベル・コストにより変動 スキル名 レベル 効果 コスト1.5 コスト2.0 コスト2.5 コスト3.0 コスト3.5 コスト4.0 回復時間 歴戦の弓将 Lv1 Lv2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20+レベル*0.2)%上昇する (80+レベル*0.2)% Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 660%(LV400) 合成 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 攻:歴戦の弓将 攻:弓兵の大極撃 防:弓将の采配 防:伐採技術 防:弓兵の大号令 付加 追加カードの初期スキル 中確率(約25%)で付与 低確率(約5%)で付与 極低確率(約1%)で付与 隠しスキル 初期装備武将 名前 レアリティ コスト 兵科 初期スキル 攻撃 知力 歩兵防御 槍兵防御 弓兵防御 騎兵防御 速度 黄忠・厳顔 UR 4.0 弓兵 歴戦の弓将LV2 550 15.00 495 695 515 270 12.0 コスト レベル
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武将名 読み コスト 初期攻撃 初期防御 初期知力 最大攻撃 最大防御 最大知力 武将スキル 武将スキル効果 備考 朱霊 シュレイ 1 775 590 440 2900 3700 1500 馬兵の大鉄壁 自馬の防御大+ 備考 甘夫人 カンフジン 2 270 270 470 2900 2600 6000 慈愛の心(超) 自軍全体の防御中+ 備考 曹仁 ソウジン 2 300 330 230 4200 3600 2200 馬兵の大堅固 自分の防御大↑ 備考 曹真 ソウシン 3 175 570 420 4900 1700 2100 馬兵の大鉄壁 自分の防御大↑ 備考 曹昂 ソウコウ 3 175 570 220 2400 5100 1900 馬兵の大堅固 自分の防御大↑ 進化可能→新星の胎動(SR) ホウ統 ホウトウ 5 125 500 800 3900 3900 6700 疑心暗鬼(超) 敵軍の兵士大↓ 備考 祝融 シュクユウ 5 675 750 500 6500 2400 3700 馬兵の大堅守 自馬の防御中↑ 備考 曹操 ソウソウ 5 750 675 600 6100 6100 6000 馬攻の大進撃 自馬の攻撃中↑ 備考 張コウ チョウコウ 5 625 350 475 3100 5600 3000 馬攻の大進撃 自馬の攻撃中↑ 備考 許チョ キョチョ 6 450 740 140 2600 6500 2500 籠城陣形(超) 自軍全体の防御中↑ 備考 張繍 チョウシュウ 6 550 740 340 7100 6800 3200 馬兵の大堅固 自分の防御大↑ 玉壁シリーズコンプリートボーナス/鄒氏と進化→妖艶の色香(SR) 張遼 チョウリョウ 6 640 950 660 6800 2800 3300 縦横無尽(超) 自軍全体の攻撃中↑ 備考 関羽 カンウ 6 640 950 660 6800 2800 3300 縦横無尽(超) 自軍全体の攻撃中↑ 備考 馬超 バチョウ 6 840 550 460 6700 5100 2900 縦横無尽(超) 自軍全体の攻撃中↑ 備考 馬騰 バトウ 6 740 650 360 6900 6400 6400 縦横無尽(超) 自軍全体の攻撃中↑ 韓遂と進化可能→涼州の義兄弟 甘寧 カンネイ 7 890 695 445 5100 6600 2800 籠城陣形(超) 自軍全体の防御中↑ 備考 夏侯惇 カコウトン 8 初期攻撃 初期防御 初期知力 7000 5000 4000 一騎当千(超) 自軍全体の攻撃力中↑ 敵軍全体の防御力中↓ イベント入手/夏候淵と進化→反董の勇将(SR) 顔良 ガンリョウ 8 800 220 20 7000 6600 2700 古今無双(超) 自分の攻撃大↑ 敵軍全体の防御中↓ 備考 周瑜 シュウユ 8 初期攻撃 初期防御 初期知力 最大攻撃 最大防御 最大知力 武将スキル 武将スキル効果 備考 文醜 ブンシュウ 8 100 920 20 6300 6200 1900 古今無双(超) 自分の攻撃大↑ 敵軍全体の防御中↓ 備考 貂蝉 チョウセン 8 680 680 1180 5600 5600 7500 お出かけしましょ!! 自軍全体の防御大↑ 敵軍全体の攻撃大↓ 備考 関羽 カンウ 8 1340 860 360 7200 5300 3200 一騎当千(超) 自軍全体の攻撃力中↑ 敵軍全体の防御力中↓ イベント入手/張飛と進化→反董の義侠(SR) 趙雲 チョウウン 8 1040 1010 360 6800 5000 4500 一騎当千(超) 自軍全体の攻撃力中↑ 敵軍全体の防御力中↓ イベント入手/劉備と進化→反董の勇士(SR) 丁原 テイゲン 8 1100 1100 1160 最大攻撃 最大防御 最大知力 馬兵の大豪傑 自分の攻撃大↑ 備考 馬超 バチョウ 8 1020 700 580 6800 6800 2000 縦横無尽(超) 自軍全体の攻撃中↑ 備考 夏侯惇 カコウトン 9 初期攻撃 初期防御 初期知力 6800 6700 2300 一騎当千(超) 自軍全体の攻撃力中↑ 敵軍全体の防御力中↓ 備考 夏侯惇 カコウトン 10 1550 1050 500 6900 5800 4000 一騎当千(超) 自軍全体の攻撃力中↑ 敵軍全体の防御力中↓ 夏候淵と進化→覇者の忠臣(SR) 呂布 リョフ 10 初期攻撃 初期防御 初期知力 7000 5600 2800 軍神乱舞(超) 自分の攻撃大↑ 敵軍の兵士中↓ 備考 司馬懿 シバイ 10 1050 1000 1200 最大攻撃 最大防御 最大知力 埋伏の毒(超) 敵軍全体の防御中↓ 友達招待キャンペーン第4弾 張遼 チョウリョウ 10 1300 1250 550 6500 6200 3200 難攻不落(超) 自軍全体の防御中↑ 敵軍全体の攻撃中↓ 李典(R)コスト12 → 合肥守備隊(SR) ガッピシュビタイ 趙雲 チョウウン 10 初期攻撃 初期防御 初期知力 6800 6100 4200 一騎当千(超) 自軍全体の攻撃力中↑ 敵軍全体の防御力中↓ 夏季新規ブラウザ三国志登録者全員プレゼント 張梁 チョウリョウ 10 600 1200 750 2900 6500 4500 疑心暗鬼(超) 敵軍の兵士大↓ イベント、張宝と進化→黄巾の徒(SR) 張姫 チョウキ 10 900 1200 800 最大攻撃 最大防御 最大知力 籠城陣形(超) 自軍全体の防御中↑ スペシャル招待イベント第3弾/進化可能 帯来洞主 タイライドウシュ 10 700 2100 800 3800 6700 4300 馬兵の超堅守 自馬の防御大↑ 秘境の武神/孟獲と進化→洞主と王(SR) 祝融 シュクユウ 10 1200 800 1000 6200 4400 5000 公主の勇 自軍全体の攻撃小↑ 祝融(SR)に進化可能 小虎 ショウコ 10 1050 1200 800 5000 6200 4400 公主の博愛(超) 自軍全体の防御中↑ 寵姫と娘達(SR)に進化可能 曹操 ソウソウ 12 初期攻撃 初期防御 初期知力 6200 3900 6300 覇者の号令(超) 自軍の兵士大↑ 敵軍の兵士中- 備考 孫策 ソンサク 12 1280 1400 920 5800 7200 4600 難攻不落(超) 自軍全体の防御中↑ 敵軍全体の攻撃中↓ 周愉と進化→小覇王(SR) 関羽 カンウ 13 初期攻撃 初期防御 初期知力 6900 6700 3600 一騎当千(天) 自軍全体の攻撃力大↑ 敵軍全体の防御力大↓ 張飛と進化→義侠の契(SR) 紀霊 キレイ 14 1450 2060 960 4700 7200 6900 馬兵の大堅守 自馬の防御中↑ 香炉シリーズコンプリートボーナス/袁術と進化→偽皇帝の進軍(SR) 高順 コウジュン 15 1525 2050 900 7300 3900 3900 馬兵の大堅守 自馬の防御中↑ 鏡シリーズコンプリートボーナス 張遼 チョウリョウ 20 初期攻撃 初期防御 初期知力 7800 5900 3400 一騎当千(超) 自軍全体の攻撃中↑ 敵軍全体の防御中↓ イベント入手/陳宮と進化→呂軍の双翼(SR) 真・夏侯惇 シンカコウトン 30 初期攻撃 初期防御 初期知力 6900 6900 6000 兵科凶兆(馬) イベント(反逆の関羽)入手 呂布 リョフ 30 1950 900 250 8500 3900 2300 軍神乱舞(超) 武将スキル効果 クエスト入手 許劭 キョショウ 44 10 10 10 最大攻撃 最大防御 最大知力 能力覚醒 武将の能力が大幅↑ 仙人武将(Mixiのみ?) 武将名 読み コスト 初期攻撃 初期防御 初期知力 最大攻撃 最大防御 最大知力 武将スキル 武将スキル効果 備考 張遼 最攻6500 最坊6200 最知3200 -- 種子島 (2012-02-22 04 00 13) 祝融 コスト10 最大攻撃6200 最大防御4400 最大知力5000 公主の勇 -- 名無しさん (2012-05-17 19 46 48) 馬超 コスト8 初期攻1020 初期防700 初期知580 縦横無尽(超) -- 名無しさん (2012-08-07 12 55 38) 馬超 コスト8 最大攻6800 最大防6800 最大知2000 -- 名無しさん (2012-08-07 14 00 46) 曹彰 コスト15 最攻7300 最防3900 最知2700 古今無双(超) 指輪シリーズコンプボーナス -- 名無しさん (2012-11-26 15 10 42) 名前 コメント
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うんこー
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正引・逆引のスキルにリンク張って頂ければとても使いやすくなると思います -- (aka) 2012-09-28 13 01 31 使いやすいからやめないでね^^ -- (aka) 2012-09-28 13 03 19 とりあえずスキル一覧から見られる表はリンクを付けてみました。 -- (通りすがり) 2013-01-02 14 39 01 あと、進撃/強撃/猛撃の表から剣兵をコメントアウト。 -- (通りすがり) 2013-01-02 14 40 39 左カラムの「スキル一覧」メニューの分類をトップページの表にあわせたらどうかと思うのですが、どうでしょう? -- (通りすがり) 2013-01-02 14 45 59 聡明叡智がおかしいね。編集モードを変更しないといけないかも。 -- ( (通りすがり) 2) 2013-01-27 20 04 58 聡明叡知、漢字も違ってたので新ページ作成しました -- (名無しさん) 2013-02-05 05 07 20 昨日からavast先生がトロイの木馬を検出するようになったでござる(´・ω・`) -- (UR黄蓋) 2013-02-28 03 17 19 スパム消せない・・・ -- (そえじまん) 2013-05-29 21 47 29 ここが一番判り易い! -- (名無しさん) 2013-06-12 07 06 59 広告だかツイッターだかのせいで重くて厳しくなりましたね… -- (名無しさん) 2013-06-22 11 48 06 改悪したんだれじゃ -- (名無しさん) 2013-08-06 18 52 39 なんか、変わったと言うかなくなったね -- (名無しさん) 2013-08-06 20 54 55 攻撃の部分どこいったし・・・・ -- (名無しさん) 2013-08-06 22 34 32 バックアップから復元完了 -- (名無しさん) 2013-08-06 22 58 23 ありがとう、マジで -- (名無しさん) 2013-08-07 02 30 05 剣兵の強攻を追加して欲しいです -- (名無しさん) 2013-08-20 01 25 13 タカナシ頭わるそwww -- (名無しさん) 2013-10-01 11 19 03 剣兵極撃のSR王異の槍防御数値がおかしい -- (名無しさん) 2013-11-28 10 03 52 コロブラ連合とかなんですか? -- (名無しさん) 2013-12-23 11 24 02 三国志とコラボとなったゲームがありましたので、運営等について話し合うページとして建てました。 -- (名無しさん) 2013-12-23 22 35 01 前のほうが良かったよ。。。 -- (名無しさん) 2014-01-21 22 16 28 一覧が消えてる -- (名無しさん) 2014-01-21 23 23 23 テーブルが1/21 21 55辺りから消え始めてたのでその前のを復元してみた -- (名無しさん) 2014-01-21 22 32 21 テーブルからスキルが消えてます -- (名無しさん) 2014-07-06 15 38 38 聖域の城壁補強が昔のまま残ってます -- (名無しさん) 2014-08-29 15 20 48 暴姫の威令がテーブルから消えてます -- (名無しさん) 2014-09-22 18 29 40 突覇のページに剣兵突覇の付与レシピが記載されていますが剣兵突覇のページの記載と重複しています -- (名無しさん) 2014-12-19 04 17 42 老巧の政令4 全兵士の防御力が51%、武将の防御力が61.5%上昇、全兵の訓練時間が40.5%減少、知力・コストにより変動【知力21(知力上昇0)】 -- (名無しさん) 2015-01-17 22 33 13 老巧の政令5 全兵士の防御力が57%、武将の防御力が67.5%上昇、全兵の訓練時間が46.8%減少、知力・コストにより変動【知力21(知力上昇0)】 -- (名無しさん) 2015-01-21 01 46 39 全軍関係がスキルテーブルから削除されています -- (名無しさん) 2015-05-30 04 39 11 全軍関係の削除は5/29の修正によるものですか?本日中に回答がなければ復活させますのでご了承ください。(何か意図があるかもしれませんのでお待ちします) -- (名無しさん) 2015-05-30 08 38 48 何に依存して効果が変わるか(コスト依存とか知力依存とか)をタグで管理すると便利だと思うのですが、どうでしょう -- (名無しさん) 2015-07-20 15 00 48 パンダでスキル付加可能かの記載があると大変助かります。 -- (名無しさん) 2015-08-10 23 51 38 細かく分けすぎてスクロール量が多くなった①つしか該当しないカテゴリとかやめてほしい -- (名無しさん) 2016-01-02 05 11 45 スキル一覧が凄く見づらくなりました。昔のに戻して欲しい -- (名無しさん) 2016-01-27 21 55 54 見にくい。戻してくれ -- (名無しさん) 2016-02-25 21 51 23 本当に見づらくなりました。昔の早見表的なリンクがとても使いやすかったのに・・・戻していただけませんか? -- (名無しさん) 2016-02-26 13 56 21 誰がどういう意図でこんな改悪するんだ?見辛すぎる。考えたらわかるだろう。 -- (名無しさん) 2016-02-26 15 43 28 wikiなんだから自分で直せばいいんじゃないですかね・・・ -- (名無しさん) 2016-02-27 06 33 27 バックアップデータがあるところまで復元しました。不完全ですけど。 -- (名無しさん) 2016-02-27 12 31 12